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    Das Refugium 1.1 fr Morrowind

                  by Lyali

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Bentigt Better Bodies und Better Beasts, sowie beide Erweiterungen!

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I. Um was geht es berhaupt?
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Ihr besitzt nun die Mglichkeit, eines von drei Husern zu erwerben. Dabei habt ihr die Qual der Wahl: Das Haus, idyllisch gelegen in der Nhe von Ebenherz? Oder doch lieber zentral in Caldera? Vielleicht in Sadrith Mora mit Blick auf die Wolfenhalle?
Natrlich muss das neue Heim stilvoll eingerichtet werden. Dabei hilft Euch vielleicht ein Hausvorsteher? Auch sollte man einen Schmied und Magier als Angestellte anwerben, um optimal auf seine Reisen vorbereitet zu sein.

Features:

-    ein Verzauberertisch und hauseigener Magier (muss erst freigespielt werden)
-    eigener Schmied mit nutzbarer Schmiede zum Schmieden diverser Rstungen (muss erst freigespielt werden)
-    Bcherregale zu verschiedenen Lehrwerken, die gefllt werden wollen
-    Versteckter Raum mit Schrein Nocturnals
-    Unterirdisches Hhlensystem, um unentdeckt das Haus betreten oder verlassen zu knnen (stellenweise mit ein wenig Ungeziefer ;))
-    viel Stauraum (und im weiteren Spielverlauf die Mglichkeit, den Stauraum durch selbst hergestellte Kisten und Truhen beliebeig zu erweitern. Die Truhen sind dabei frei in alle Richtungen positionierbar.)
-    mehrere Ausrstungspuppen
-    Waffensaal, wo man seine wertvollen (unverzauberten) Waffen ausstellen kann (mit automatischer Reparaturfunktion)
-    Alchemietisch mit Lagermglichkeiten fr alle Zutaten
-    diverse kleinere Quests


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II. Installation:
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Alle Dateien in den Data Files-Ordner des Morrowind-Verzeichnisses kopieren. Beim Starten von Morrowind unter Zusatzdateien Refugium 1.0.esp anklicken. Fertig.

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III. Hinweise
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Die drei Huser sind im Grunde ein und das selbe. Man kann lediglich den Ort whlen. Deshalb sollte man nicht versuchen, per Console alle drei Huser zu bekommen. Weiterhin kann es Kollisionen mit anderen Mods geben, die den gewhlten Standort in Caldera verndern.

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IV. Credits
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Coat --> Meshes Nioliv, Texturen Lyali

Pants --> Mesh Mandamus & Nioliv, Texturen Lyali

Boots --> Mesh Silaria, Texturen Lyali

Female Orc-Head --> Emma

Female Imperial Head --> Mesh Emma, Textur Lyali

Display --> Mesh Silveri, Texturen Bethesda

Dokumentenmappe --> Mesh Bethesda, Textur Lyali

Portrts --> Texturen Lyali (bearbeitete Screenshots)

Hackebeil --> Mesh Lyali, Texturen Lyali & Bethesda


Das Skript auf der Knochenkiste und -truhe ist eine modifizierte Variante von Andoreth.

Der Rest sind originale oder von mir mit Blender, Nifskope und Gimp vernderte Meshes und Texturen von Bethesda.

Ich hoffe, dass ich keinen vergessen habe. Sollte dies der Fall sein, bitte eine kurze Nachricht an mich, dann wird derjenige sofort ergnzt :).

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V. Verwendung
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Ich habe versucht darauf zu achten, nur Modder Resourcen zu verwenden bzw. bentigte Meshes mit Blender selbst zu erstellen. 
Diesbezglich habe ich alle eingesehenen Readmes so verstanden, dass ich die entnommenen Modelle unter Erwhnung in den Credits frei verwenden darf. 
Deshalb sollte eine Weiterverwendung der nicht von mir erstellten Meshes und Texturen auch nur unter Erwhnung der Original-Modder in den Credits erfolgen.

Was die von mir erstellten bzw. vernderten Meshes und Texturen betrifft, knnen diese frei verwendet werden, sofern keine finanziellen Absichten bestehen und ich in den Credits erwhnt werde.

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VI. Danksagungen
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Ich danke

- Bethesda fr dieses geniale Spiel
- den aktiven Mitgliedern im Scriptthread, vor allem Killfetzer und exa, die mir bei Skriptproblemen immer sehr schnell geholfen haben


Und nun viel Spa :)!

Lyali
